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应许之地图文攻略

时间:2017-10-19 23:30:00来源:单机游戏 作者:菜鸟小编 阅读:76次
 

应许之地攻略


图7:铁矿、锻造所。铁矿至少得常备一人,其实两人更好,因为单卖的铁矿石会涨价,用铁矿石做的钉子、工具、机器也会涨价,且建造清理中都要用到的。锻造所偶通常都是有任务了才派人去造相应物件,若急需大量就多派些人,并且手动拖放他们省来回路程~~~走路真是龟速啊~~~怨⊙﹏⊙b

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图8:渔夫小屋。这个按任务要求买了建造就行,也至少常备一人吧,后期人数宽裕了偶派了两人常驻这里,呵呵。这样食物生产出来的多点,人数越来越多,食物也要有保障啊,更何况有时食物也涨价,还要卖出一部分。

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图9:堡垒Fort。这个先得从外界买回大炮,才能按照任务要求买了建造。以后打海盗的任务都点这个建筑进入到小游戏页面的。

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今天要说的《希望之乡》(应许之地)是一款同《虚拟村庄》性质一样的模拟经营类游戏,但是个人感觉远远胜过虚拟村庄…(《虚拟村庄》玩了个开头,不知怎么就玩不下去了,难道是嫌它画面不好看,呵呵)。所以这部能让偶这个懒人费劲儿截图敲字,画面品质还是很有保证滴~~~O(∩_∩)O哈哈~~


  嗯,偶是整个玩通关了才想起来截图写个感想的,所以过程中各个任务要求就忘的差不多了,就大致按营地发展的先后顺序,相邻方位,来配图解释吧,呵呵,其实这个游戏没有难的地方,也不太需要神马攻略。偶就是想着这么漂亮的景色画面,玩儿完没留一点痕迹就删太可惜了,所以才絮絮叨叨写这么一篇的。好了,废话已经说了一堆了,下面就开始边上美图,边解说了,HOHO

图4:第一间小屋。这是你可以拿钱在右下角第1个尖塔样的选项卡买的建筑。建了房子,新来的人才有栖身之所,才能开始分派任务干活滴,O(∩_∩)O哈哈~
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图5:小屋内部布局。多添一个房间就可多住一人,多一人就多一份生产力啊~~~筒子们:) 从大门到各个房间必须有门可连贯畅通的,也就是说不能有堵死的房间,人进不去啊~~~购买房间同样要花钱、石料、木材,有时等级高的房间还要钉子、建造知识等级达到几星。

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图6:采石场。要到达采石场这边,好像先得拖工人清理完一堆挡路的石块。之后好像还有个挖掘宝藏的任务,让爱好这个的人去地图上各个宝藏位置全都挖完。采石场也是常备一人基本就能应付,除了石料涨价时,就多拉些人来突击生产一把就行了,呵呵。

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图1:界面。初看很喜欢左边那棵挂着洁白蚕茧的桑树,呵呵,很新奇的生产项目。标题上的人物从左至右依次是:给任务的阿姨,土著酋长的女儿,开发队船长,贸易顾问。哈哈,玩儿的过程中这些人物跳出来说的话有的偶都没太细看,有时还没看就一不小心点没了,也不太影响,就看游戏里左下角的任务标签就好了。不过贸易顾问说的涨价信息以及提醒时间要看的哦。图5:小屋内部布局。多添一个房间就可多住一人,多一人就多一份生产力啊~~~筒子们:) 从大门到各个房间必须有门可连贯畅通的,也就是说不能有堵死的房间,人进不去啊~~~购买房间同样要花钱、石料、木材,有时等级高的房间还要钉子、建造知识等级达到几星。

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图2:市政厅仓库Town Hall。现在图中显示的是最终升级完毕后的华丽样子,最开始就是个小平房,呵呵。点击这个建筑,就能进入到仓储物品清单(图48)这个界面了,当前各项资源的数量可以看的一清二楚,方便你转换安排人手去生产缺乏的东西。右下角的尖塔、帆船、锤子、书籍选项卡,分别对应可进入图45至51、图52、图55至61、图62-63 (在本帖板凳层)。

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图3:餐桌、Upper Field(上地?帝都的童鞋该笑了-_-|||)咳咳,总之啦,上地要先经过清理石块杂草,才能耕种,还得先造好了水井(图16)来着,清理土地好像是需要锻造所(图7)先生产工具的。上地可种植的作物种类,请点击右下角那个锤子标志,进入到图55的选项卡,可以依据任务随时更改。
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图10:海盗游戏页面。这个如图上所写,到第3次有打海盗任务时,点那个下一页按钮翻页,偶当时没注意到它,折腾了半天那个任务不知该怎么完成,呵呵。

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图11:打海盗游戏。《疯狂小鸟》一样的小游戏,话说这个做的还真精致好玩,总共四次,每次三关。不管有没有全5星,只要弹尽前打掉所有海盗,金钱奖励就都能得到的。

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图12:大炮发射。这个发射完后残留的曲线真是很贴心,所以难度就降低了不少,话说偶尔输了也没事,重试就好了,不影响最后所得奖金的。

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图13:图书馆。这个也是升级到最高之后的样子,没太注意升级了之后有什么好处的,反正就是有余钱,有任务要求就升了,呵呵。对了,好像第一次升级是需要从外界买回望远镜的。

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图14:采药草处。最开始根本就不用去采药草,人手还根本不够用,最开始也没人生病。就是在清理甜竿地那儿的那堆杂草时,包括开始砍甜竿时,是有毒性的,就要开始派一个此爱好的人专职采药草。数量到达六七十时就可暂缓,让他/她干别的了,等消耗的少了再去专门采。若有任务土著人要求药草,或药草涨价要卖,可以在“下地”里种药草,多拉人去地里耕作就好了。

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图15:学校。按任务买下建好,这样每次买回来的新人口学徒,都可在学校里先训练为一星的工人或农民。偶最后50个人里,除了一个科学家、两个建造师builder、两个铁匠artisan,剩下45个人里,有超过25人都是worker工人,其余是farmer农民不足20人。个人爱好可做参考,不必完全依照,主要是看当前最需要哪类人手。一个人做与他身份一致的工作,星级才会快速积累增加,速度更快。而工人的动作范围最广了的说。

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图16:水井、Lower Field(下地?呵呵)。水井要按任务要求,在建筑选项卡里买了建造。下地的开发要晚一些了,好像农业知识得达到2星?后才能清理的,好像是,有点记不清了。

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图17:中型屋、医院。中型屋是可以买的第2间,在完成所给任务的过程中,如果余钱足够,木材石料钉子工具足够,偶建议能先建房子就先扩充人口上限,这样能多添人手也会进度快一些,应急任务跟长期常规工作上分别安排人力也能调配开了。

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图18:中型屋内部布局。看这个布局图可以稍微省些财力以免买错买多房间,省些时间,不用试半天了,呵呵。

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图19:伐木处、森林屋。伐木处应该至少让一个爱好伐木的工人长期不间断的在那儿工作,因为各个需要木材的地方多了。若有临时任务,更是得拉一堆人去加快进度。森林屋是在中型屋全满后,若能力足够,就可以购买建成。当然一切都应该先以涨价物品的生产买卖,限时任务的完成,为第一要务。

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图20:森林屋内部布局。森林屋扩充满后,人数暂时就会保持最多28人这样,直至你修完木桥到达上一层高原地区,有足够财力购买湖边小屋和别墅时,才能最后扩充到50人。不过这一般也都是游戏结束前一小时才能到达的阶段,大概是的。因为你会接到不断的各种各样任务,某些还限时,还得为挣钱不断生产各种涨价物品去卖,好多任务要求,很干扰的。

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图21:厨房。在“上地”可以种玉米、土豆之后,就会有任务要求建厨房了,也是建筑选项卡里买了建造。最开始一直做得就是土豆和玉米的第一种菜,只派一人常驻即可。厨房需要升级两次,升级后可做另外两样菜,就按照你当前资源多少随时调换即可。中后期需要至少两人常驻厨房工作。

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