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文明6上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略

时间:2017-10-20 04:32:00来源:单机游戏 作者:菜鸟小编 阅读:78次
 

文明6攻略

4、改良

改良设施由各类拥有建造能力的单位(如建筑工,工兵等)修建。每个改良设施占用一个地块,将与「城区」和「奇观」一起竞争有限的城市地皮。

所有工程均为立即完成,但各建造单位均有一定的使用次数限制。

改良设施可以被劫掠,劫掠者会获得一定量的收益并回复HP。被损坏的改良设施可以由其建设者修复,这一行动并不会消耗使用次数。

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以下图片点击可放大观看

道路

道路铺设于陆地上,用于强化单位的移动:当单位从一个有道路的地格移向另一个有道路的地格时,会在移动方面得到优势。

道路由「商队」自动铺设,无法由建筑工建设。中古时代单位「工兵」是唯一可以手动铺设道路的单位。

道路可以与其它改良设施并存于同一地格,且会随时代进步而自动升级。

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今天给大家带来的是《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略,一起来看下从入门到精通全方位解析吧,希望对大家有帮助。

一、上手指南

1、基本设置

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

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游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。

设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

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操作部分,需要留意单位操作的快捷键。

休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。

移动和远程攻击键也可以方便操作。

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另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。

然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。

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当你创建游戏时,需要选择一个文明。

不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。

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创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

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机场城区

解锁科技:航空、基础产能60、维护费1

所在格必须是平坦地形

相邻地格吸引力降低1

允许所在城市建造空军单位

空军单位从机场所在地格出现

可容纳4个空军单位

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机场城区可执行项目来获取科学胜利。

发射卫星

基础产能1500、解锁科技:火箭学

科学胜利第一阶段

获得全球地图

载人登月

基础产能2500、解锁科技:人造卫星

科学胜利第二阶段

立刻获得10倍于当回合科研产出的文化

发射火星反应堆

基础产能3000、解锁科技:核聚变

科学胜利最终阶段之一

发射火星水培

基础产能3000、解锁科技:纳米技术

科学胜利最终阶段之一

发射火星居住设施

基础产能3000、解锁科技:机器人

科学胜利最终阶段之一

机场城区建筑

机库

解锁科技:航空、基础产能465、维护费1

产能+2、所在机场的空军容量增加2

本城训练的空军单位经验增加25%

航空站

解锁科技:高级航空、基础产能600、维护费2

产能+3、所在机场的空军容量增加2

本城训练的空军单位经验增加50%

【人文:快速部署】:允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位

航空基地

解锁科技:火箭学、基础产能2000、维护费无

所在格必须是平坦地形

相邻地格吸引力降低1

所需产能不受修正倍率影响

完成科学胜利的必须设施

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工业区城区

可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。

项目结束时提供大工程师点数。

解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

大工程师点数+1、专家产能+2

紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

相邻地格吸引力降低1

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汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)

解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

大工程师点数+1、专家产能+2

紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1

相邻地格吸引力降低1

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工业区城区建筑

作坊

解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1

产能+2、大工程师点数+1

工厂

解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有作坊

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电子工厂(日本独有、替代工厂)

解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有作坊

【科技:电力】:文化+4

发电厂

解锁科技:电力、基础产能525、维护费3

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有工厂

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邻里社区城区

解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无

提供2~6人口容量(取决于地格吸引力等级)

同一城市可建设一处以上

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姆班扎(刚果独有、替代邻里社区)

解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无

提供5人口容量、食物+2、金钱+4

同一城市可建设一处以上

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民用改良设施

民用改良设施用于强化地块产出。由建筑工建造。每次建设需要消耗一次使用次数。

所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。

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军用改良设施

军用改良设施为军队提供种种便利,例如提供战斗力加成等。由工兵建造。

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特殊改良设施

只有满足特定条件才能建设的改良设施。均为建筑工建造。

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5、奇观

这里说的奇观指的的城市建筑奇观。

玩家通过科技和人文的研究解锁奇观并进行建造。

奇观所处地格和邻近地格吸引力增+1且产出观光值。

奇观所在格子发现战略资源的话会自动进行开发(需要解锁对应的科技)。

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每个时代都有不同的奇观可以建造。

每一个奇观只能在世界中存在一处,因此想要获得某种奇观的效果,必须抢先建造。

以下是各时代奇观列表。

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