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上海闹市豪放女狂拍赤果照 体验源自内心的恐惧——日式恐怖AVG游戏《死魂曲2》山野男医

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发表于 2019-4-15 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容比来玩《只狼》,其中很多地域的场景衬着都使人联想到可骇游戏,像是使人SAN值狂掉的狮子猿,场景衬着极佳的无首等,宫崎老贼的恶意已经无需多言......但是《只狼》究竟本质上还是行动游戏,想要体验实在的可骇游戏,无妨试试明天我们要保举的这部典范游戏——《死魂曲2》。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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实在很多玩家并不是很是喜好玩可骇AVG游戏,由于一些可骇游戏不过就是见到"鬼"就跑,大概就是拿着什么杀器去消灭一些异形怪物。可是《死魂曲2》这款游戏足以让玩家们改变想法。游戏的剧情很是吸引人,不单有着很多成心机的解谜要素,消灭仇敌时也很讲求战术应用,而且也有一种怪异的可骇氛围,这些都是本作值得一玩的来由。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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SCE的惊悚可骇AVG游戏《死魂曲》不晓得有几多玩家玩过,游戏大胆的采用了多人物多剧本的方式来表示游戏的剧情,获得了很大成功。而这部由SCE推出的续作《死魂曲2》不但继续了前作的优点,而且也作出了很多改良。

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现在的市场上有很多可骇AVG游戏,但《死魂曲2》却有着很怪异的特点。
首先,本作的游戏人物众多,玩家可以操纵很多游戏脚色停止游戏,而且这些人物也各有各的特点。在本作的游戏人物中既有女子高中生也有已到中年的差人大叔,甚至还出现了特种兵战士和幼童等脚色,可谓是丰富多彩!这些为数众多的人物也处理了可骇游戏中玩家轻易感应腻烦的题目。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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有很多可骇游戏都是靠压制感来制造可骇氛围,玩家操纵手无缚鸡之力的少女或其他什么脚色不停地与强大可骇的仇敌周旋。这类压制感很轻易形成玩家的不安,从而激发可骇感。但这样时候长了难免会发生腻烦情感,精神上也会有些麻痹。在本作中玩家也会操纵一些这样的脚色不停地躲避仇敌,但并不美满是这样,玩家在操纵完这些弱小的脚色后还可以利用像"底子不信邪的差人大叔"或"天不怕地不怕的特种兵"这样的脚色去痛宰仇敌。这样就把玩家所积累的压制感又全都开释了出来,以后玩家就又可以精神百倍地投入到接下来的游戏中去体验新一轮的可骇了。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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游戏的另一大特点就是全部游戏都是由分歧人物的各个小故事串联起来的,这些故事之间还有着千丝万缕的联系,很多人物的分歧故事还都是在同一个场景中穿插停止的。别的这些故事也不是依照时候顺序牢固出现的,玩家可以随意挑选所出现的任何人物的肆意故事。这样的设定在一路头玩时能够有些摸不着脑筋,但玩的时候长了就会发现实在这类设定是很成心机的。
玩家在玩完一段故事后能够还没法弄清这段情节全部的后果结果,但在玩其他人的故事时又从另一方面交代了适才的情节,让玩家对适才的故事有了新的领会。这也增加了对游戏的投入感,玩家在玩完一个故事后又会想着去找与其相关的其他故事,看看其他人与适才的情节有着怎样的关系。别的很多故事还有着两个完全分歧的完成条件,把一样的故事用分歧的方式完成就会出现完全分歧的终局,这一点也很成心机。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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说了这么多,作为一款可骇游戏,《死魂曲2》能否成功地营建可骇氛围才是游戏能否成功的关键。所以现在我们就侧重说一下流戏中关于可骇的营建。
《死魂曲2》属于典型的日式可骇AVG,并不是以忽然出现的可骇怪物来刺激玩家,而是以诡异的故事和灵异的现象等工具让玩家从心里感应惧怕。首先游戏在场景挑选上就很有讲求,不管是"空无一人的日式衡宇"、"烧毁的黉舍"还是"搁浅的客轮",这些都是很接近于现实生活的场景,在这些场景中游戏更能增加投入感和恐惧感。别的对于像永井赖人和三泽岳明这类一上来就拿着枪的"狠脚色",游戏中为他们放置的场景却多是如"黝黑的地道"和"烧毁的公寓楼"这样加倍阴森可骇且加倍有难度的地方。所以即使你手中拿着火力强大的机枪,可是要进入伸手不见五指的地道的话心里还是没底吧?

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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别的本游戏还有一个很有特点的系统"幻视形式"。玩家可以经过幻视来看到仇敌眼中所看到的事物。这乍看起来似乎对玩家很有益。实在也否则,利用幻视后玩家看到的只是主视角的仇敌的视野,并纷歧定能立即判定出这是哪个仇敌的视野和仇敌简直切位置。而且仇敌也是在不竭地移动,说欠好正在玩家确认仇敌视野时仇敌就已经走到了玩家眼前......所以开启幻视形式后由于看不到眼前的情况反而会有些不安,特别是当进入鉴戒形式,游戏人物起头剧烈心跳时。别的进入幻视后偶然还会看到一些不成思议(灵异)的现象让人毛骨悚然,大概是看到仇敌的一些怪异行为,比若有些尸人还会含糊不清地唱着生前所唱过的歌,听到后真是又可笑又感觉可骇。这些都从侧面更增加了游戏的可骇感。所以说《死魂曲2》的可骇氛围营建得还是很成功的。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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别的这款游戏的难度还是比力高的,别看仇敌只是尸人但AI却很高,还会拿动手电处处巡查,发现玩家后就会敏捷攻击过来。还有些尸人手里还拿着枪,这就对玩家形成磷泣大的威胁。而且游戏还采用了类似于《只狼》的"一击必杀"的设定,玩家在不被仇敌发现的情况下从背后接近仇敌便可以一下击倒仇敌。有些BOSS战还可以用这类方式逐一击处理掉BOSS。这就使游戏进程酿成了潜入。别的游戏中还有很多的解谜成份,而且很多谜题设想得都很新奇,比如经过仇敌的视野得知锁的密码,控制仇敌捡得道具等等。

体验源自心里的恐惧——日式可骇AVG游戏《死魂曲2》

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固然游戏中也有一些不尽善尽美的地方。比如在游戏中寻觅或观察物品时必须非常接近所观察的物品才会出现按键提醒。但这些只是瑕不掩瑜的不敷之处,从整体上来看,《死魂曲2》可以说是一款很优异的可骇AVG游戏。假如你是一位可骇AVG游戏爱好者,那末这款游戏请一定要尝试一下。
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